MED GAIMS
La ludification pour des expériences touristiques inoubliables

A propos du projet

Les touristes exigeants et avertis d’aujourd’hui ne veulent plus seulement observer, ils veulent aussi vivre les lieux. Cette tendance du tourisme expérientiel est pertinente pour les voyageurs hors saison qui choisissent cette période de l’année non seulement pour réduire leurs coûts, mais également pour éviter le tourisme de masse et augmenter leurs chances de créer des interactions authentiques avec les habitants. C’est pourquoi le projet MED GAIMS développera des formats virtuels pour créer des expériences pour les touristes, apportant un avantage concurrentiel nécessaire à l’attrait des sites moins connus. Le projet vise à accroître les flux touristiques, couvrant toutes les niches et tous les segments, tels que les voyageurs hors saison, en créant des opportunités d’emploi et des start-ups pour les entrepreneurs dans le secteur du jeu vidéo. La sensibilité aux jeux change en fonction des cultures - nous n’avons pas tous le même sens de l’humour - le projet réalisera donc une évaluation multiculturelle et transfrontalière des initiatives avant de les ouvrir aux touristes internationaux. À terme, 40 jeux seront sélectionnés et mis en œuvre dans 12 sites touristiques de 8 destinations.

Informations clés

MED GAIMS
La ludification pour des expériences touristiques inoubliables
A.1 Développement des entreprises et des PME
A.1.3 Tourisme durable
Liban, Espagne, Italie, Jordanie

DONNÉES FINANCIÈRES

2,3 millions
Budget total
2,1 millions
Contribution de l'UE
%
10 %
Cofinancement du projet

Faits saillants

Le projet en chiffres

7
Partenaires
4
Pays
12
Outputs techniques

Durée du projet

Date de démarrage
Date de clôture

Partenariat

Actualités

Evènements

Bibliothèque

Deliverables

Documents

Videos

Qu’est-ce qui sera amélioré?

De nouvelles opportunités d’emploi seront créées pour les jeunes, les femmes et les PME locales car le  projet  s’appuie fortement  sur les communautés locales pour concevoir et mettre en œuvre les jeux, par le biais d’activités indépendantes  ou  de  jeunes entreprises,  tant pour les personnes hautement qualifiées (technologiques) que peu qualifiées (manuelles, organisationnelles). Le projet améliorera la notoriété des destinations concernées, offrant des expériences enrichies, testées au niveau culturel, en encourageant, l’exploration de plus de sites, des séjours plus longs et des visites de retour.

Qui va bénéficier du projet?

  • 40 acteurs publics (gérants de destinations touristiques, gérants de sites, responsables de la politique touristique).
  • 40 acteurs privés (organisations de la société civile locales, associations culturelles et professionnelles, écoles, PME) impliqués dans la création et la mise en œuvre de jeux, ainsi que dans des activités de soutien aux entreprises.
  • Demandeurs d’emploi et jeunes diplômés.

Réalisations prévues

  • 1 séminaire technique sur le « Tourisme Expérientiel ». 
  • 2 concours d’idées pour les opérateurs créatifs et culturels. 
  • 8 laboratoires créatifs pour la conception de jeux.
  • 8 hackathons pour le développement de jeux.
  • 40 initiatives pilotes (applications de jeux pour des sites touristiques).
  • 4 visites d’étude.
  • 8 stratégies de tourisme expérientiel.
  • 4 salons internationaux de ludification touristique.
  • 1 boîte à outils de ludification pour soutenir les créateurs de jeux.
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